terça-feira, 17 de maio de 2011

Nada se cria, tudo se copia...



Kinect: O que é

É um aparelho que tem a capacidade de captar os movimentos humanos, transformando em dados transmitindo assim para o videogame. O aparelho XBOX 360 da Microsoft recebe os dados os interpreta e tem como saída à reprodução do movimento executado pelo jogador na tela de jogo.

O equipamento teve o desenvolvimento liderado pelo Brasileiro Alex Kipman. O mesmo usou a tecnologia de hoje para trabalhar em cima de um antigo conceito de controle para videogames, controlar videogame sem a necessidade de um controle em mãos.

A tecnologia é nova e nunca houve uma capaz de atender ao conceito do Kinect, que para a surpresa de alguns já existe a duas gerações de vídeo games, ( inicio dos anos 90 ).

Na geração de 16bits dos vídeos games (mega drive e super Nintendo) tínhamos dois equipamentos que simulavam o movimento do usuário, Nintendo Powerglove e Sega Activator. Porem a tecnologia da época não era favorável tendo em vista que não existia uma tecnologia wireless para atender os periféricos. Trazendo então, as limitações do conceito. Foi este o fator responsável por uma baixa popularização dos produtos a ponto dos conceitos terem sido abandonados por duas gerações.

O produto da Nintendo funciona com uma espécie de luva, que percebe o movimento apenas da mão que a veste e conectada por fios ao console. Transmite informações sobre direções ( direita, esquerda, frente, traz ) e tem como saída a alteração da direção conforme o movimento.

Já o Sega Activator é bem semelhante ao Kinect. Tendo em vista que o jogador não necessita de nenhum controle ou equipamento acoplado nas mãos ou a qualquer outra parte do corpo, porém este limita o jogador com relação ao espaço.

O Kinect não é uma super novidade ou um produto inovador, mas sim um periférico reinventado. Utilizando o mesmo conceito de controlar o um jogo por movimento e a mesma teoria de interromper lazers para detectar movimentos de equipamentos do passado ( Sega Activator ). O Kinect usa a tecnologia atual para apresentar e apurar a experiência de 18 anos atrás aos jogadores de hoje.

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