terça-feira, 17 de maio de 2011

Será que é o pioneiro?


Publico Alvo

O kinect em seu lançamento ( E3 2010, maior feira anual de vídeo games ), foi apresentado utilizando diverso tipo de jogos sobre diversas produtoras já consagradas como Eletronic Arts e Ubisoft.

Entre os games temos kinect animals onde o jogador cuida e brinca com um animal de estimação virtual. Existem também jogos de danças, fitnes, o divertido Kinect Adventures entre outros.
De todos os jogos que foram apresentados no lançamento do kinect, nenhum atende ao maior publico que foi o grande responsável pelo atual tamanho da indústria dos games.


Os jogadores da dec. de 80( os apaixonados pelo Super Mario e Sonic) comandavam a industria dos games, esses são classificados como hardcore. Esse público muito exigente, sempre foi atendido, bastava um filme fazer sucesso que logo virava jogo nos videogames. O publico cresceu e as exigências e a necessidade de inovação aumentaram. Hoje eles querem ver em um game com simulação da realidade, alem de avaliar os quesitos técnicos do game como gráficos, som e jogabilidade.

O Kinect não atinge o maior publico dessa indústria, pelas dificuldades técnicas para fazer o equipamento se adaptar a movimentação necessária em jogos hardcore como jogos de corridas ou tiros.





Concorrência: PSMOVE

Seguindo a mesma idéia...


Kinect: como funciona

Seguindo a mesma linha de seu "avô" Sega Activator o kinect usa raios para perceber o jogador. Mas ele vai muito alem de dar um comando equivalente ao ter seus lazeres interrompidos como fazia o Activator.

O kinect é munido de três câmeras e um microfone para ser capaz de captar não só os movimentos do jogador, mas também ser comandado pela voz do usuário. Uma é um projetor e duas das câmeras são sensores de profundidade 3 d por infravermelho (lazer). Utilizando as três câmeras ao mesmo tempo, o Kinect é capaz de enxerga três grupos: Primeiro o jogador ( capta o movimento), Segundo objetos (inclusive mobílias) e por ultimo a estrutura do ambiente( parede, teto e chão).

Para enxergar o ambiente e enviar para o videogame informações sobre a movimentação do jogador, o kinect dispara por todo o ambiente raios em uma resolução de 320 x 240 dpi. Quando o jogador se movimenta ele causa uma seqüência de interrupções nesses lazeres. Com o jogador já reconhecido, o equipamento começa a movimentar o game. Usando assim os movimentos, aplicando no game de forma fiel aos originais, reconhecendo a velocidade, altura, força, angulo e qualquer outorga tipo de informação que o movimento possa conter.


Nada se cria, tudo se copia...



Kinect: O que é

É um aparelho que tem a capacidade de captar os movimentos humanos, transformando em dados transmitindo assim para o videogame. O aparelho XBOX 360 da Microsoft recebe os dados os interpreta e tem como saída à reprodução do movimento executado pelo jogador na tela de jogo.

O equipamento teve o desenvolvimento liderado pelo Brasileiro Alex Kipman. O mesmo usou a tecnologia de hoje para trabalhar em cima de um antigo conceito de controle para videogames, controlar videogame sem a necessidade de um controle em mãos.

A tecnologia é nova e nunca houve uma capaz de atender ao conceito do Kinect, que para a surpresa de alguns já existe a duas gerações de vídeo games, ( inicio dos anos 90 ).

Na geração de 16bits dos vídeos games (mega drive e super Nintendo) tínhamos dois equipamentos que simulavam o movimento do usuário, Nintendo Powerglove e Sega Activator. Porem a tecnologia da época não era favorável tendo em vista que não existia uma tecnologia wireless para atender os periféricos. Trazendo então, as limitações do conceito. Foi este o fator responsável por uma baixa popularização dos produtos a ponto dos conceitos terem sido abandonados por duas gerações.

O produto da Nintendo funciona com uma espécie de luva, que percebe o movimento apenas da mão que a veste e conectada por fios ao console. Transmite informações sobre direções ( direita, esquerda, frente, traz ) e tem como saída a alteração da direção conforme o movimento.

Já o Sega Activator é bem semelhante ao Kinect. Tendo em vista que o jogador não necessita de nenhum controle ou equipamento acoplado nas mãos ou a qualquer outra parte do corpo, porém este limita o jogador com relação ao espaço.

O Kinect não é uma super novidade ou um produto inovador, mas sim um periférico reinventado. Utilizando o mesmo conceito de controlar o um jogo por movimento e a mesma teoria de interromper lazers para detectar movimentos de equipamentos do passado ( Sega Activator ). O Kinect usa a tecnologia atual para apresentar e apurar a experiência de 18 anos atrás aos jogadores de hoje.